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勇者あいだとは!! 私ことヤクト・シャークが、中学の時に始めてワープロを始めた時に書いた自作小説。 実は、中学の時からずっとやってるにも拘らず、脳内でもまだ未完の作品であり、当時はいろんなマンガの要素が盛り込まれてましたが、リメイクリテイクを繰り返して、様々なジャンルを盛り込んだまさにカオスな作品となり、更に…サブキャラクターのスピンオフ作品等など、勇者あいだワールドは広がっていったのです。 ストーリーは相田亮太という、一見どこにでもいそうな青年がひょんなことから出会った新しい仕事…そして、彼を待ち受ける数々の敵と災難。果たして、彼は様々な脅威から人類を守る為の「勇者」となる事ができるのだろうか? 本編はこちらから
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/695.html
平行勇者戦線 ライゼリーネ・タウンにたまたま立ち寄ったエドウィンが ユリシーズと共に出撃し、自分とまったく同じ姿をした 謎の人物に刺され、瀕死の重傷を負ってしまった事に 端を発する一大事件を指す。 神王副官であるオーディンや、亜人王タイタン本人など、 多くの大物を巻き込みながら、エドウィン本人の 救出劇と、アーム城急襲作戦という二大難事を 何とか乗り越えて、平行勇者軍の存在を察知、 速やかに事態を収拾させることに成功した。 その後、ユリシーズと黒幕カルラの一騎討ちに発展、 苦戦しながらもユリシーズの勝利によって閉幕、 平行勇者軍は元の世界に戻っていった。 ちなみに平行勇者軍は平行世界の住民であり、 エドウィンがナンナを婚約者に選ばなかった事と、 ヴァイパー殺害事件が未発生である事によって 大幅に分岐した世界の一つから来たものらしい。
https://w.atwiki.jp/denyuden/pages/64.html
勇者の遺物とは、かつて存在したとされている勇者や英雄、魔王などが使用していたとされるアイテムの総称である。 なお、国によって呼ばれた方は異なり、このwikiでは「忘却欠片(ルール・フラグメ)」で詳細を載せる。 勇者の遺物について ライナが、ローランド帝国の牢屋で2年間閉じ込められていた間に作成したレポート、 昼寝王国を作るためには?の中に、この言葉は登場する。 ライナの考えでは、かつて強大な魔王や悪魔が存在していたとされているが、 それらを倒した英雄・勇者と呼ばれるものたちは、どうやって・どんな武器を使用していたのか、 その武器を用いれば、戦争が起きることを未然に防ぐことができるのではないか、というものであった。 なお、この言葉は、勇者の遺物の研究が進んでいない地域で呼ばれているもので、 ガスターク帝国では、忘却欠片(ルール・フラグメ)または忘却神器(ルール・アジール)と呼んでいる。 関連項目 忘却欠片(ルール・フラグメ) 忘却神器(ルール・アジール)
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ストライクガンダム(バズーカ装備) コスト:420 耐久力:580 盾:○ 変形:× 通称:生ストBZ、バズスト 名称 弾数 威力 備考 射撃 バズーカ サブ射撃 イーゲルシュテルン 普通のバルカン 通常格闘 アーマーシュナイダー - 前格闘 - 横格闘 - 後格闘 - 特殊格闘 - BD格闘 - 【更新履歴】 8/22 開設 全体的に BRほど弱体化した印象は無い。 むしろSpeed覚醒で割と凶悪なダメージ出せるようになった分強化か? 武装解説 《射撃》バズーカ 420帯唯一のバズーカ。誘導、弾速共に前作より良くなったとの情報あり。 当たればほぼダウン確定、片追いに持っていこう。 《サブ射撃》イーゲルシュテルン アラート鳴らし、瀕死の敵への止めなど前作同様大活躍。 リロードのタイミングには注意。 ■格闘 《通常格闘》 《前格闘》 《横格闘》 《後格闘》 《特殊格闘》 《BD格闘》 僚機考察 非覚醒コンボ N→N→BZ 横一段→BZ 覚醒 Power BZ一発で大ダメージ。ロマンの道を行く人へ。 Rush 前作とほぼ同じような戦い方が出来る。が、威力Upは無し。 Speed 格闘コンボでの馬鹿ダメージ、射撃硬直のキャンセル、機動力の上昇と恩恵が大きい。 特格1段*4で攻め継続280、特格1段*3>特格出し切りで300オーバーとの情報あり。 片追いへの対策としても有効、迷ったらこれ。 僚機考察 560帯のどれと組んでも相性は悪くない。 確実にダウンを取って相方が動きやすいよう立ち回ろう。 VSストライク(バズーカ)対策
https://w.atwiki.jp/7g569d/pages/1046.html
bz0mt5 twitpicコメント: GIMPでドロリッチタワー作ってます M-YUKI ドロリッチ 制作風景 概要 製作者 M-YUKI 投稿日時 2013/1/28
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BZワールドモブ狩り(作成中) 時給2M以上の戦闘名声と1M程度のシルバー+戦利品、3500程度のマイトが手に入ります フェームファーム(武器や防具のマスタリーを上げる)にはもっとも効率がよいコンテンツの一つです
https://w.atwiki.jp/yuusyanotessoku/
勇者の鉄則 アプリはここ⇩ http //itunes.apple.com/jp/app/id451955533?mt=8 スマートフォン,Ipad/Ipad2用アプリ ジャンル:横スクロール型アクションゲーム 価格:無料 Q&A どの職業が一番強いですか? 戦士が序盤から終盤まで安定して火力が高く使いやすい。 弓は中盤以降麻痺弓を取ると補助役として優秀になる。 魔法は序盤~中盤まで使いにくいが、終盤最強レベルの杖を入手すると無双できる。 クリアのコツは? 戦士を1人は入れる。 タップタップ(攻撃モーション直後にそのキャラをタップすることで、すぐにまた攻撃できる)。 ボスが倒せません まずはレベルを上げるor装備をそろえましょう。 戦士を画面右端に移動させ盾役とし、ボスを右方向に向けさせ、弓と魔法が背後遠方から攻撃するのが基本。 砂漠で麻痺弓を取ってからは、タップタップで延々麻痺→ハメ殺しがセオリーになります。 魔法弱過ぎでは? 中盤まではははっきりいって使えません。 スコーピオン、放射能、氷嵐の杖等を入手する終盤になると、かなり使える子になります。 あとはタップ連打を習得すると、敵のせん滅速度が格段に上がり、無双できるようになります。 ステータスのあげ方は? 戦士:初期武器で力極振りor知力をある程度上げてパワーアタック連発、お好きな方をどうぞ 魔法:知力極振り 弓:俊敏極振り+知力をある程度 すべてのキャラで知力はパワーアタックを出すのに必須なので適便上げること。 タップ連打(タップタップ)とは? 仕様を利用した重要な操作方法。 詳しくはメニューの豆知識参照のこと。 防具レベルは何レベまで? 9レベル ディフェンス宝石・・・? 被ダメージが0になる確率に関連していると思われるが、正直効果は微妙。 基本的に宝石はパワーアタックのために知力重視。 最終的にはホーリー宝石一択になると思われます。 極振り推奨ですか? 魔は極振り推奨。 戦士と弓はある程度知力にも振りましょう。 弓は麻痺命なので、パワーアタックが1発で出せるように知力補正が重要。 最終武器はなんですか? 正直好み。 弓はほぼ麻痺弓1択になると思われます。 有名なのは 戦 ベノムのキス フロストソフト? 弓 マスタスドン ヴェノムボウ 魔 放射能 スコーピオン 氷嵐 テスト -- テスト (2011-09-25 10 43 52) 魔法使いは放射能が強いと思ってたけど、氷嵐の方が威力弱いけど、あたり判定がかなり回数多いからおすすめ。最強だと思う。障害物も越えれるし。 -- afrock (2011-09-29 10 29 50) 氷嵐はどこででますか? -- てすたー (2011-10-01 01 11 19) 氷嵐はラスボス戦で白いでかいのが、ちなみにマスタヴェノムが1000箱から6本でた。 -- 100 (2011-10-11 22 57 58) 戦士の最強武器が、初武器の「剣」の可能性アリ。知力3ですむので、力&俊敏ガン上げ可、結果ベノムのキスを上回る。 -- 深爪 (2011-10-16 14 00 06) ↑これは素晴らしい情報提供だ -- 奈良 (2012-01-20 00 13 44) 麻痺弓って最速で何面から取れるの? -- 名無しさん (2012-03-26 02 50 17) ピラミッドがクリアできないんですが、オススメの武器があったら教えて下さい -- 名無しさん (2012-12-16 11 14 57) ピラミッドのボスは雷の魔法をしてくる時上に待機していれば当たらないぞ -- 名無しさん (2023-03-17 00 27 07) 名前 コメント
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勇者軍詰め所 勇者軍が普段使っている詰め所。 ゲームとしての都合で、メンバーが5人以上になるまでは 工事中という名目になっている。 リーダー及びリーダー代理以外のメンバー選定を 主な目的とする他、三軍邂逅戦線では 支援会話を行う事が出来る。 ちなみにシステム的な話をすると、 アーム城、ダイギン城、ストラテジーユニット、 それと各戦線の敵本拠地にある詰め所は 全て同一のマップIDのマップであり、 出口側のイベント処理によって出る場所が決まっている。
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bz59b9 twitpicコメント: ajsの透過素材な M-YUKI ajs 素材 概要 製作者 M-YUKI 投稿日時 2013/1/29 派生元 ajs ajs
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勇者軍階級一覧 階級が高い順から表記する。 (条件付きで昇進可能な階級) <総帥> 勇者軍リーダーのみが持ちうる。 勇者軍OB・OG部隊所属のストレンジャー家当主である事が 最低限にして唯一の絶対条件となる。 給与は存在しない(勇者軍資産の全てを管理し得るため)。 <元帥> 一つの国家を束ねるアーム王家のみが持ちうる。 勇者軍OB・OG部隊所属のアーム王家当主である事が 最低限にして唯一の絶対条件となる。 (つまりストレンジャー家といえど、この地位への就任は不可) 給与は存在しない(国家予算の半分近くを管理し得るため)。 (通常通り、功績などで昇進可能な階級) <大将> 給与は月給300000ゲル程度。 相当の功績や経験が無ければ就任不可能。 <中将> 給与は月給270000ゲル程度。 <少将> 給与は月給250000ゲル程度。 <准将> 給与は月給230000ゲル程度。 <大佐> 給与は月給200000ゲル程度。 <中佐> 給与は月給180000ゲル程度。 <少佐> 給与は月給160000ゲル程度。 <准佐> 給与は月給150000ゲル程度。 <大尉> 給与は月給130000ゲル程度。 <中尉> 給与は月給120000ゲル程度。 <少尉> 給与は月給100000ゲル程度。 <准尉> 給与は月給90000ゲル程度。 <曹長> 給与は月給80000ゲル程度。 <軍曹> 給与は月給70000ゲル程度。 <伍長> 給与は月給50000ゲル程度。 勇者軍は徹底した実力主義のエリート集団であり、 これ以下の階級は全て予備役扱いとなってしまう。 (勇者軍予備役のみの階級) <兵長> 給与は月給40000ゲル程度。 <上等兵> 給与は月給35000ゲル程度。 <一等兵> 給与は月給30000ゲル程度。 予備役として本格的に認められる。 <二等兵> 給与は月給20000ゲル程度。 ほぼ研修生の扱いと同義である。 なお、魔神軍は組織構造その他を模倣しきっているため、 同様の項目も存在し、勇者軍に準じている。 無論、総帥は筆頭たるヘレティック家専用階級であり、 元帥は副官たるショルダーズ家専用の階級である。